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dimanche 15 avril 2018

Tokugawa Ieyasu, la suite

Bonjour à tous,

Nous avons joué une nouvelle partie ce vendredi et voilà les résultats des discussions, la règle ayant été pratiquée par de nouveaux joueurs :
- Le système tactique, c'est à dire de combat et de mouvement est maintenant solide et les incohérences ont été éliminées. Nous allons donc conserver ce socle pour les futurs essais de la règle
- Le système d'équilibrage est à revoir sur un point. Le principe d'utilisation des points de stratégie ne pose pas problème, mais l'absence de limite de temps pour l'attaquant, qui l'obligerait à se déplacer vers une position préparée du défenseur est quant à elle à régler. Pour cela, en fonction de la différence de point des deux armées, l'attaquant sera pénalisé et obligé de se lancer à l'offensive. Je reviendrai plus en détail sur ce point une fois celui ci testé.

We have played last friday another game of Tokugawa Ieyasu. The results of the discussion after the game are the following :
- The tavtical system (combat phase and movment phase) are fine and stable enough to allow us to try some tweaks on the strategical aspect of the game. Actually, there is no time limit for the attacker therefor some stratagem are canceled if the attacker only wait for his reserve, so I will add a time aspect to force the attacker to go on the offensive. (His moral reserve will be reduce each turn or each other turn in terms of the difference of points of the 2 armies)










lundi 2 avril 2018

Universalis : English presentation (2nd Napoleonic Empire and feodal Japan)

Good morning every one ! And Happy easter !

I am writting this article to present the ruleset I am working on. There is already a french overview of the concept of the rules.

The Universalis ruleset aims to allow you to recreate the battles from the ancient world to the start of the XXth century (1914).

Why an unique ruleset ?
In the club I am playing every friday night, we are keen of playing lots of different periods and ruleset. We are all wargaming addict and as a result we can't focus on few games, therefore we do not manage to master any rules we are playing and we can't dwelve enough in each periods to try all the options allowed by one game/periods. Thus I have decided to work on an simple ruleset that would allowed strategical options and that one could master and use with any periods and any scale.

What are the differences between these rules and the other ones on the market ?
First of all, as you have understood, these rules aim to be universals. The battle rules have been kept simple and fast play to allow multiple games on a single night. The second point the ruleset wants to focus on is the asymetrical armies that could fight. The balance of the game is dealt with the strategic points. These are given to the smaller army and allow to get stratagems, defensive scenarios and heros to help your units in the heat of the battle.

What are the extensions I am currently working on ?
The first extension is Tokugawa Ieyasu, to refight the famous battle of feodal Japan. We have entered the an extensive session of playtest to ensure that the extension and the army lists are balanced.
I am working at the same time on Mac Mahon, to cover the european wars of the second part of the XIXth century (The italian war, the Austro-prussian war and the frenco-prussian war). The first lists have been written and need to be playtest.
I have planned to work afterwards on the medieval Wars of the XV-early XVIth century, the ACW, the roman empire...

Where I will be able to get the rules ?
The rules are still in beta. But with the tests that are carried on, alterations are smaller and smaller. The second step will be the translation in English of the core ruleset.
The rules will be available on Wargame Vault in pdf format at a low pricetag (~5$) and printed in the A5 format for around 10$.

Help needed !
I have an extensive need for playtesters and furthermore I need some help for the translation.


samedi 31 mars 2018

Tokugawa Ieyasu : second test

Bonjour à tous,

Nous avons mené un second test hier afin de voir le fonctionnement des mécanismes mis à jour ainsi que de tester plus en profondeur l'équilibre et l'intéret d'une partie entre deux armées de tailles différentes et fortement dissymétrique.

We have carried on a second game yesterday evening to test the tweaked mecanisms and to test more in depth the balance of the game with 2 asymetrical armies.

Le nouveau système de mouvement plus permissif est bien plus agréable et permet des mouvements de contre charge plus aisés. Le système de combat simultané est bien plus réussi mais nous avons cependant noté les points suivants :
- Une unité d'archer ne s'enfuit pas assez rapidement en mêlée. Nous avons créé une classe de troupe légère qui doit automatiquement fuir à la fin du premier round de corps à corps et qui ne peut charger que des troupes légères
- Le déséquilibre entre une armée à 8 et 11 unités est trop fort. Pour remédier à cela, nous allons augmenter le nombre de points de stratégie octroyés au défenseur. Nous avons aussi pensé donner la possibilité au défenseur de prendre des stratagèmes qui permettent de réduire le seuil de déroute adverse qui est très élevé.

The new movement system is more flexible and allows smoother movement and easier interceptions and counter-charges. The simultaneous fighting system is better than the previous one. The following points are still in work :
- An archer unit don't run away fast enough in close quarter. So, we have created a new troop class : the light troops. A unit with this rule have to flee at the end of the first round of close fighting and can only charge other light troops.
- An army of 8 units versus 11 units is still too unbalanced. We are thinking to give more strategy points to the defender. Moreover, Urial points out that we could creat defensive stratagems that reduce the higher break point of the enemy or to creat scenarios that balance the difference in points of the two armies

















samedi 24 mars 2018

Séance de test de Universalis : Tokugawa Ieyasu

Bonjour à tous,

Nous avons hier soir avec Benoit, Nicolas, Baptiste et moi, testé Tokugawa Ieyasu dans les conditions suivantes :
- Utilisation de deux armées asymétriques
- Utilisation des équilibrages par les points de stratagèmes
- Mise en place d'une partie selon les règles des scénarios

Nous avons constaté les problèmes suivant :
- Le ralliement du deuxième désordre en mêlée rend les combats lents. Dorénavant, le second désordre en corps à corps entraine un recul de l'unité
- La charge permet d'avoir le beurre et l'argent du beurre : elle octroie un bonus de charge et permet de combattre en premier. Dorénavant les combats seront simultanés
- Je vais autoriser l'interpénétration d'une colonne à travers une ligne.
- il faut revoir le bonus de commandement des généraux.
- certains stratagèmes sont trop onéreux.

Voici donc les images de la partie
















mardi 6 mars 2018

Samouraî : avancées en peinture et premier test de la règle

Bonjour à tous,


J'ai bien avancé la peinture de mes clans samouraïs, j'ajoute donc
- 3 unités d'ashigaru archers
- 1 unité de cavaliers samouraïs
- 1 unité de red devil






En plus de ces figurines, nous avons essayé les règles avec Ludo en format réduit (6 unités de chaque cotés). Mes conclusions de la partie :
- Le format 6 unités marche relativement bien pour un format réduit de la règle
- Le format "standard" va être revu à la baisse. Je pensais initialement viser des armées de 15 à 20 unités. Les règles conviennent bien mieux à 10-12 unités pour une armée standard. Donc moins de peinture en prévision !!!
- La table de réaction est trop favorable au défenseur, je vais donc descendre le seuil de dommage (je reviendrai dessus en expliquant les règles)
- Les tirs sont globalement trop peu efficaces. Je vais augmenter toutes les valeurs de tir de 1 points.
- Après plusieurs essais, le désordre marche finalement pas trop mal.

jeudi 15 février 2018

Peinture de la semaine :

Mes socles de commandement de l'union :



Voila les 3 Unités suivantes pour mes clans samourai :

vendredi 2 février 2018

Universalis : première extension

Si vous suivez régulièrement ce blog, vous devez savoir que cela fait maintenant plusieurs mois que je travail sur mon propre corpus de règle, auquel je réfléchissais depuis quelques années.
J'ai donc décidé de sauter le pas et de me lancer dans la rédaction d'une V0 complète du corpus commun de règle et d'une première extension.

Je vous présente donc : Tokugawa Ieyasu, la première itération d'universalis destinée à simuler la période du sengoku jidai.
Nous allons bientôt commencer les premiers tests à F&S.


Je précise que la photo actuelle n'est pas de moi, elle est provisoire en attendant nos propres photos
Une petite photo de famille de ce qui a été peint :


lundi 29 janvier 2018

Universalis Samouraïs : avancées

Bonsoir à tous,

Deux nouvelles pour cet article :
- L'écriture d'Universalis et de son supplément samouraï est enfin terminée. Tout est couché sur le papier, il faut donc passer maintenant en mode test pour équilibrer les valeurs en points.
- La peinture de mes figurines en 15mm pour la règle est en bonne voie aussi : images à l'appui