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mercredi 19 mars 2025

Journée 1870 : préparation quasi terminée, Excel-VBA pour paramétrer le jeu.

 Bonjour à tous,


Fin avril au club nous allons organiser une grande journée 1870 à l'échelle stratégique. Cette campagne sur une journée doit répondre aux critères suivants :

  • Une très grande table stratégique avec près de 8m de tapis de jeu peints pour l'occasion représentant l'ensemble de la frontière, de Sedan à Belfort.
  • L'ensemble des divisions présentes à l'ouverture du conflit avec des socles personnalisés avec le nom des généraux associés pour faciliter la reconnaissance en partie
  • Un système stratégique suffisamment simple pour pouvoir impliquer un grand nombre de joueurs (nous serons à minima 8 joueurs)

Pour cela il est nécessaire de pouvoir jouer les batailles rapidement pour enchainer jusqu'à 5 tours de campagne sur une seule journée. Pour cela il a été nécessaire d'écrire une règle pour l'occasion :

  • Un système de commandement très simple, à la DBA
  • Un système de combat ou seul un joueur lance les dés pour gagner du temps (pas de jet de sauvegarde par exemple)
  • Une liste de modificateurs à la longueur raisonnable pour pouvoir très rapidement se passer de toute feuille de référence
  • Des listes d'armées historiques avec la composition de chaque corps présent à l'ouverture du conflit










Celle ci a été testé pour la première fois la semaine dernière au club, quelques petits ajustements sont nécessaires, mais elle tourne bien. Je me suis notamment basé sur une approche informatique pour la paramétrer :


J'ai écris un bout de code sur VBA pour calculer toutes les combinaisons possibles de nombre de dés et de type de dés utilisés pour pouvoir trouver les paramètres optimums. Cette approche m'a permis de gagner bcp de temps lors de l'écriture et de m'assurer que les résultats moyens de chaque situation correspondait à nos attentes.





lundi 11 novembre 2024

Test système maison : Pyrrhus V0

 Salut tout le monde,


Ce vendredi soir nous avons testé un système sur lequel je bosse actuellement pour reproduire des batailles antiques médiévales, avec des figurines soclées ici au format standard baccus (mais qui fonctionnerait tout aussi bien avec des figurines socléees au format DBx)

Les principaux objectifs de ce système sont :

  • Avoir un système simple pour pouvoir faire facilement des parties en convention ou de campagnes rapides 
  • Chaque unité doit permettre d'être mixte : c'est à dire etre constituée potentiellement de plusieurs types de troupe : plusieurs groupes de hoplites et de psiloi par exemple...
  • Avoir un système d'activation dans lequel des choix doivent être faits : on est parti ici sur un système de stop et encore : une unité peut tenter de s'activer plusieurs fois mais en cas d'échec si le joueur est trop gourmand, son adversaire bénéficie d'un dé bonus qu'il pourra utiliser quand il veut, que ce soit pour s'activer, combattre, se rallier...

De plus, comme je peins actuellement des figurines renaissance, je compte l'étendre jusqu'au XVIème siècle avec les guerres de religion. Ce sera l'occasion de le tester avec des typologies de troupes différentes. On va encore faire plusieurs tests pour s'assurer de la stabilité de système avant que j'aille plus long et que je passe à la mise en forme des règles.

Voici quelques photos de la partie.


vue du déploiement macédonien


Les phalanges avancent lentement mais sont redoutables une fois engagée en combat.









samedi 5 février 2022

Operation Azul : affrontement dans le sinai

 Bonjour à tous,


Hier soir au club nous avons repris operation azul, cette fois avec mes egyptiens et israeliens pour pouvoir tester quelques petites modifications pour améliorer la fluidité du jeu. Ces modifications sont les suivantes :

  • Le système de sauvegarde et de destruction a été modifié. Il ne nous paraissait finalement assez peu pertinent d'utiliser des marqueurs dommages à l'instar des socles de piétons
  • Une sous phase a été ajoutée afin de pouvoir bouger lentement les unités n'ayant pas été activée. L'objectif est de rendre les parties plus dynamiques
  • Plus de pénalité pour le tir avec un mouvement prudent

Je vous laisse avec quelques photos des parties :)












mercredi 12 janvier 2022

Adaptation Rommel Moderne

 Bonjour à tous,


Il y a quelques temps déjà nous avions écrit une adaptation moderne pour Rommel, l'excellente règle de Sam Mustafa. Voici les liens permettant de la télécharger avec :

  • Les adaptations
  • Les command posts
  • Les profils d'unités

N'hésitez pas à nous faire des retour !

vendredi 24 décembre 2021

Montbars : la partie navale

 Bonjour à tous,


Toujours dans le cadre de la préparation du week end à thème pirate dans notre club, nous avons testé l'aspect naval de la règle Montbars.

Esthétiquement, le pari est réussi. Quelques points de règles ont été modifiés à l'issu de la partie, et notamment le système de commandement un peu lourd, qui a été simplifié et réadapté.












dimanche 25 octobre 2020

Opération Azul : prototype de notre règle moderne

 Bonjour à tous,


Je me fends de ce billet aujourd'hui pour vous présenter Opération Azul, notre règle de combat moderne qui à été testé ces derniers mois et qui commence à arriver à maturité. Elle se nomme comme l'opération d'invasion des iles malouines par les forces argentines car ce sont les premières figurines que j'ai peints dans l'objectif de jouer à cette règle uniquement (car j'avais pu peindre des figurines pour l'afrique, l'amérique du sud et le vietnam au cours des deux années précédentes)



  • La période
Un convoi des casques bleus s'enfonce en Afrique

La période couverte pour laquelle la règle a été conçue est l'ensemble des conflits suivants la Corée, où les armes individuelles automatiques sont monnaie courante dans les armées (au moins occidentales). Elle exclue donc initialement les guerres d'Indochine et de Corée qui voient s'affronter des troupes équipées avec du matériel majoritairement encore issu de la seconde guerre mondiale. La règle a été testée et pensée en gardant en tête les conflits ouverts conventionnels comme les guerres entre Israel et ses voisins, ainsi que la guerre Iran-Irak, et les malouines, mais aussi les conflits plus asymétriques comme le Vietnam, les combats en Amérique du sud et surtout les nombreux affrontements en Afrique.



  • Le format

Nous ne cachons pas l’influence d'Ak 47 de chez peter pig. Cependant, bien que la regle ne soit pas du tout mauvaise, ses mecaniques apparaissent comme un peu vieillotes, c'est pourquoi nous avons essayé de concevoir notre propre système. Le format est donc plus ou moins identique : chaque joueur pourra Jouer une grosse vingtaine de plaquettes d'infanterie ainsi que quelques véhicules. Le format reste donc inferieur à un team yankees par exemple.



  • L'échelle

Une des échelles de prédilection des joueurs historiques est le 15mm et se prête bien au format de grosse escarmouche de Opération Azul. Bien que la règle ait été conçue avec à l'esprit cette échelle puisque celle-ci utilise des cases pour mesurer les distances et les déplacements, n'importe quelle échelle peut être utilisée pour peu que la taille des cases soit adaptée à l'échelle des figurines.

  • Les principaux mécanismes
La règle a pour objectif d'être simple et accessible, elle a pour guide les principes suivants :
  • Tous les déplacements, les distances mesurées et les tirs utilisent un système de case pour fluidifier le jeu et les activations. Ces cases peuvent être carrée (damier classique) ou hexagonal en fonction du goût des joueurs.
  • Chaque case ne peut contenir au maximum qu'une unité de chaque type (soit une unité de véhicules, une d'infanterie et un aéronef au maximum).
  • Le système d'activation utilise un simple système de jeu de carte. Chaque tour est divisé en 3 phases d'activations. Au début de chaque phase, chaque joueur joue une carte de sa main. Le nombre indiqué sur la carte (entre 1 et 10) indique l'ordre d'initiative et le nombre de cases activées. Un joueur peut donc choisir d'essayer de jouer avant son adversaire au détriment du nombre d'unités activées. De plus chaque carte ne peut être jouée qu'une seule fois par phase, il faudra donc planifier avec soin l'ordre de vos activations.
  • Le système de tir et de combat reste simple ; il utilise des d6 en une succession d'un jet pour toucher (dépendant du couvert de la cible) et d'un jet de sauvegarde (dépendant de l'entrainement de la cible). Cependant, il faudra compter le nombre de résultats indiquant un 1 naturel. Si au 2 résultats de 1 sont obtenus, les unités de la cases ciblées se jetent à terre et devront effectuer un test de moral lors du tour suivants. Certaines capacités d'armes permettent de rendre ces tirs de suppressions plus efficaces



La colonne de blindés s'enfonce dans le village.





mercredi 30 septembre 2020

Dimanche du KB : grande partie Vietnam

 Bonjour à tous,


Ce dimanche, nous avons inauguré l'ouverture de notre club du KB une fois par mois le dimanche avec une très grande partie multijoueur sur le thème du vietnam. Nous avions donc 7 joueurs prêts à en découdre au milieu de la jungle. 

L'objectif de la partie était pour les américains d'essayer de secourir une patrouille australienne prise en embuscade par le vietcong. Ils disposaient pour cela d'une colonne blindé, d'une compagnie aéroportée ainsi que d'une flotille de la brown water navy. Voici pleins de photos de la partie :




















Ici vous trouverez les ordres de mission des différents joueurs pour cette journée !