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samedi 5 février 2022

Operation Azul : affrontement dans le sinai

 Bonjour à tous,


Hier soir au club nous avons repris operation azul, cette fois avec mes egyptiens et israeliens pour pouvoir tester quelques petites modifications pour améliorer la fluidité du jeu. Ces modifications sont les suivantes :

  • Le système de sauvegarde et de destruction a été modifié. Il ne nous paraissait finalement assez peu pertinent d'utiliser des marqueurs dommages à l'instar des socles de piétons
  • Une sous phase a été ajoutée afin de pouvoir bouger lentement les unités n'ayant pas été activée. L'objectif est de rendre les parties plus dynamiques
  • Plus de pénalité pour le tir avec un mouvement prudent

Je vous laisse avec quelques photos des parties :)












lundi 25 octobre 2021

Peinture du moment

 Bonjour à tous,


Voici un petit peu ce que j'ai peint dernièrement pour plusieurs gros projets : le projet pirate, notre règle moderne ainsi qu'une table frostgrave en 15mm


























mardi 17 août 2021

Malouines 1982 : Première extension pour Opération AZUL

 Bonjour à tous,


Nous avons sorti notre première extension pour notre règle moderne Operation Azul : Malouines 1982

Vous retrouverez dans ce supplément :

  • Un résumé du contexte historique
  • Un système de campagne sur carte complet
  • Les listes d'armées pour les britanniques et les argentins

Le supplément Malouines 1982


N'hésitez surtout pas à nous faire tous les retours qui vous viendront, ce supplément n'est encore qu'en phase de béta !

mercredi 9 juin 2021

Operation Azul : Wargaming Rules (FRENCH AND ENGLISH VERSION)

 Bonjour à tous,

(ENGLISH BELOW)

Vous pourrez trouver ici l'ensemble des liens de téléchargement de la règle Opération Azul.




Pour rappel :

  • Operation Azul est une règle prévue pour simuler les conflits moderne à l'échelle de la compagnie en 15mm. Elle a la vocation d'être rapide à prendre en main et à pouvoir être facilement adaptée aux besoins des joueurs
  • Elle a pour vocation à couvrir l'ensemble des conflits post seconde guerre mondiale

Vous trouverez ici :
  • Le corpus de règles : il comprend l'ensemble des règles, des scénarios génériques rapides à mettre en place et les premières listes d'armées.
  • L'extension Malouines 1982 : le contexte historique, un système de campagne et les listes d'armées.




  • Les profils pour le Vietnam


A venir :
  • Des nouvelles extensions pour notamment les combats en afrique, la guerre des malouines ainsi que les conflits autour d'israel
  • Des aides de jeux
  • Un générateur de scénario plus détaillé
  • Un système de campagne

ENGLISH VERSION
As a reminder:

Operation Azul is a rule designed to simulate modern conflicts at the company level in 15mm. It is intended to be quick to learn and to be easily adapted to the needs of players
It is intended to cover all post WWII conflicts

You will find here :
  • The rulebook: it includes all the rules, generic scenarios that are quick to set up and the first army lists.


Coming soon:
  • New expansions for Africa, the Falklands War and the conflicts around Israel
  • Game aids
  • A more detailed scenario generator
  • A campaign system

dimanche 25 octobre 2020

Opération Azul : prototype de notre règle moderne

 Bonjour à tous,


Je me fends de ce billet aujourd'hui pour vous présenter Opération Azul, notre règle de combat moderne qui à été testé ces derniers mois et qui commence à arriver à maturité. Elle se nomme comme l'opération d'invasion des iles malouines par les forces argentines car ce sont les premières figurines que j'ai peints dans l'objectif de jouer à cette règle uniquement (car j'avais pu peindre des figurines pour l'afrique, l'amérique du sud et le vietnam au cours des deux années précédentes)



  • La période
Un convoi des casques bleus s'enfonce en Afrique

La période couverte pour laquelle la règle a été conçue est l'ensemble des conflits suivants la Corée, où les armes individuelles automatiques sont monnaie courante dans les armées (au moins occidentales). Elle exclue donc initialement les guerres d'Indochine et de Corée qui voient s'affronter des troupes équipées avec du matériel majoritairement encore issu de la seconde guerre mondiale. La règle a été testée et pensée en gardant en tête les conflits ouverts conventionnels comme les guerres entre Israel et ses voisins, ainsi que la guerre Iran-Irak, et les malouines, mais aussi les conflits plus asymétriques comme le Vietnam, les combats en Amérique du sud et surtout les nombreux affrontements en Afrique.



  • Le format

Nous ne cachons pas l’influence d'Ak 47 de chez peter pig. Cependant, bien que la regle ne soit pas du tout mauvaise, ses mecaniques apparaissent comme un peu vieillotes, c'est pourquoi nous avons essayé de concevoir notre propre système. Le format est donc plus ou moins identique : chaque joueur pourra Jouer une grosse vingtaine de plaquettes d'infanterie ainsi que quelques véhicules. Le format reste donc inferieur à un team yankees par exemple.



  • L'échelle

Une des échelles de prédilection des joueurs historiques est le 15mm et se prête bien au format de grosse escarmouche de Opération Azul. Bien que la règle ait été conçue avec à l'esprit cette échelle puisque celle-ci utilise des cases pour mesurer les distances et les déplacements, n'importe quelle échelle peut être utilisée pour peu que la taille des cases soit adaptée à l'échelle des figurines.

  • Les principaux mécanismes
La règle a pour objectif d'être simple et accessible, elle a pour guide les principes suivants :
  • Tous les déplacements, les distances mesurées et les tirs utilisent un système de case pour fluidifier le jeu et les activations. Ces cases peuvent être carrée (damier classique) ou hexagonal en fonction du goût des joueurs.
  • Chaque case ne peut contenir au maximum qu'une unité de chaque type (soit une unité de véhicules, une d'infanterie et un aéronef au maximum).
  • Le système d'activation utilise un simple système de jeu de carte. Chaque tour est divisé en 3 phases d'activations. Au début de chaque phase, chaque joueur joue une carte de sa main. Le nombre indiqué sur la carte (entre 1 et 10) indique l'ordre d'initiative et le nombre de cases activées. Un joueur peut donc choisir d'essayer de jouer avant son adversaire au détriment du nombre d'unités activées. De plus chaque carte ne peut être jouée qu'une seule fois par phase, il faudra donc planifier avec soin l'ordre de vos activations.
  • Le système de tir et de combat reste simple ; il utilise des d6 en une succession d'un jet pour toucher (dépendant du couvert de la cible) et d'un jet de sauvegarde (dépendant de l'entrainement de la cible). Cependant, il faudra compter le nombre de résultats indiquant un 1 naturel. Si au 2 résultats de 1 sont obtenus, les unités de la cases ciblées se jetent à terre et devront effectuer un test de moral lors du tour suivants. Certaines capacités d'armes permettent de rendre ces tirs de suppressions plus efficaces



La colonne de blindés s'enfonce dans le village.