Bonjour à tous,
(English version below)
Nous avons fait une partie d'Outremer hier soir à 4 joueurs afin d'essayer le jeu.
Deux joueurs croisés ont affrontés deux joueurs sarrasins afin d'essayer différentes combinaisons de bandes.
Mon avis :
- Le système d'activation qui utilise un jeu de carte fonctionne très bien et reste simple et accessible
- Le système de mouvement est permissif mais ne nuit en aucun cas au plaisir de jeu
- Le système de tir et de combat est simple. Le jeu est très létal. Une figurine sans armure et sans bouclier est blessée sur du 2+ (les armes courantes utilisent 1d8 voir 1d10) et ne dispose d'aucune sauvegarde. A l'inverse un chevalier sera blessé sur un 4+ mais il dispose d'une sauvegarde à 4+ (sur 1d6) ce qui le rend plus résilient. Globalement les archers peuvent être très mortel, mais si ils sont engagés au corps à corps, ils se vaporiseront quasiment immédiatement.
- Nous n'avions pas tiré les traits des personnages pour cette partie de test/initiation. Il faut savoir que ces traits modifient grandement les profiles et apportent un vrai plus de personnalisation. Nous avons tiré des traits au hasard en fin de partie, et un de chevalier d'Eric a gagné grâce à ça une meilleure valeur de combat ainsi qu'un point de vie supplémentaire : de belles améliorations en perspective.
- Le système de campagne nous semble parfaitement adapté. Il faudra cependant mettre en place une compensation financière pour les joueurs qui ont des figurines mises hors de combat afin de ne pas trop les désavantager. Une figurine retirée comme perte lors de la partie doit lancer 1d20 à l'issue de celle ci. Sur 1, elle décède et est perdue, de 2 à 9 elle survit sans séquelles, sur une valeur moyenne, elle aura des séquelles handicapants et sur un haut résultat elle apprendra de ses erreurs et gagnera un petit avantage (comme de l'XP par exemple)
Globalement nous somme très satisfait de ce système et nous avons hate de le tester de nouveau.
les photos :
We played a game of Outrmer last night with 4 players to try the game.
Two Crusader players played against two Saracen players to try different combinations of bands.
My opinion:
- The activation system that uses a card game works very well and remains simple and accessible
- The movement system is permissive but in no way affects the pleasure of play
- The shooting and fighting system is simple. The game is very lethal. A figure without armor and shield is wounded on 2+ (common weapons use 1d8 or 1d10) and has no backup. On the other hand, a knight will be injured on a 4+ but he has a 4+ backup (on 1d6) which makes him more resilient. Overall archers can be very deadly, but if they are engaged in hand-to-hand combat, they will vaporize almost immediately.
- We had not drawn the characters' features for this test/initiation part. It should be noted that these features greatly modify the profiles and bring a real more personalization. We drew random lines at the end of the game, and one of Eric's knights won a better combat value and an extra life point: nice improvements in perspective.
- The campaign system seems to us to be perfectly adapted. However, it will be necessary to set up financial compensation for players who have figurines put out of action in order not to put them at too much of a disadvantage. A figure removed as a loss in the game must roll 1d20 at the end of the game. On 1, she dies and is lost, from 2 to 9 she survives without sequelae, on an average value, she will have disabling sequelae and on a high result she will learn from her mistakes and gain a small advantage (like XP for example)
Overall we are very satisfied with this system and look forward to testing it again.
Translated with www.DeepL.com/Translator
Mes aventures ludiques depuis une dizaine d'années afin de vous faire partager ma passion pour le jeu et mes coups de coeur
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samedi 17 novembre 2018
jeudi 15 novembre 2018
Outremer
Bonjour à tous,
Voici l'ensemble des figurines pour Outremer que j'ai peintes pour vendredi prochain et notre première partie :
Les mameluks arabes ainsi que quelques Arifs
Les lanciers et archers arabes
Les bannières en cours de peinture
Les chevaliers Francs
Les tireurs croisés avec des levées d'archers et des arbalétriers
Voici l'ensemble des figurines pour Outremer que j'ai peintes pour vendredi prochain et notre première partie :
Les mameluks arabes ainsi que quelques Arifs
Les lanciers et archers arabes
Les bannières en cours de peinture
Les chevaliers Francs
Les tireurs croisés avec des levées d'archers et des arbalétriers
jeudi 11 octobre 2018
Outremer : Review
Bonjour à tous,
Je vais profiter de ce post pour faire une petite review d'outremer et de son système de campagne.
Outremer est parue en avril 2018, en même temps que Salute et propose de reconstituer des combats d'escarmouche sur les terres saintes du moyen orient. Je vais profiter de cet article pour vous décrire ses mécanismes :
Je vais profiter de ce post pour faire une petite review d'outremer et de son système de campagne.
Outremer est parue en avril 2018, en même temps que Salute et propose de reconstituer des combats d'escarmouche sur les terres saintes du moyen orient. Je vais profiter de cet article pour vous décrire ses mécanismes :
- Activation :
L'activation se fait par l'utilisation d'un jeu de cartes. Chaque personnage se voit attribuer une carte. Lorsque celle ci est tirée, le personnage est activé et peu réaliser 2 actions - Actions :
Les actions disponibles permettent aux guerriers de se déplacer, grimper, tirer, charger, combattre ou se rallier. Ici le système est très classique mais reste simple - Combat :
Lorsque deux figurines combattent, la figurine activée utilise sa valeur d'attaque (de d4 à d10) alors que la figurine passive utilise sa valeur de défense. Chaque joueur lance le dé correspondant et celui qui obtient le plus gros score remporte le combat. Il doit alors essayé de blesser son adversaire en lançant un dé correspondant à la puissance de l'arme (de d4 à d10) en dépassant la valeur de résistance de l'adversaire. L'adversaire peut ensuite disposer d'une sauvegarde si il possède un bouclier ou un casque. - Equipement
L'équipement disponible est varié et complet. On notera surtout les armures qui ralentissent les personnages, l'arc composite extremement puissant uniquement accessible aux sarrasins, ou encore les différents casques et boucliers qui viendront améliorer la protection de vos fantassins. - Les factions :
Le jeu dispose de 3 factions : les croisés qui représenteront à merveille n'importe quelle armée féodale, les ordres hospitaliers qui pourront aussi bien représenter des chevaliers teutoniques comme des templiers (cette faction est la plus puissante, mais elle ne peut pas recruter de troupes à bas cout) ainsi que des sarrasins (faction plus légère mais dont même les meilleurs guerriers peuvent être équipés d'une arme de tir) - La campagne
Le jeu propose un système de campagne simple très inspiré du système de lotow. Rien à redire de ce coté la, ca sent bon l'expérience, les blessures définitives ou encore les évolutions de guerriers.
En l'état je n'attends qu'une seule chose, pouvoir tester avec Eric ce jeu qui me parait fort sympathique. Sachez qu'il est tout à fait possible de l'utiliser tel quel pour représenter des escarmouches en europe continentale.
mercredi 10 octobre 2018
Outremer : faith and blood : figurines
Bonjour à tous,
J'avais acheté la dernière règle osprey à Salute l'année dernière, mais je ne l'ai pour l'instant que survolé et les figurines perry que j'avais acheté pour l'occasion trainaient depuis maintenant trop longtemps. J'ai donc décidé de reprendre la peinture de mes bandes pour cette règle d'escarmouche.
Pour rappel, outremer est une règle de petite escarmouche au temps des croisades qui met en avant une campagne simple pendant laquelle nos combattants évoluent. Mais je reviendrai plus en détail la dessus dans un prochains post.
Voici donc mes figurines de Sarrasins et de Croisés (toutes de chez Perry Miniatures)
J'avais acheté la dernière règle osprey à Salute l'année dernière, mais je ne l'ai pour l'instant que survolé et les figurines perry que j'avais acheté pour l'occasion trainaient depuis maintenant trop longtemps. J'ai donc décidé de reprendre la peinture de mes bandes pour cette règle d'escarmouche.
Pour rappel, outremer est une règle de petite escarmouche au temps des croisades qui met en avant une campagne simple pendant laquelle nos combattants évoluent. Mais je reviendrai plus en détail la dessus dans un prochains post.
Voici donc mes figurines de Sarrasins et de Croisés (toutes de chez Perry Miniatures)
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