Mes aventures ludiques depuis une dizaine d'années afin de vous faire partager ma passion pour le jeu et mes coups de coeur
mardi 5 septembre 2023
Moderne 3mm
mercredi 12 janvier 2022
Adaptation Rommel Moderne
Bonjour à tous,
Il y a quelques temps déjà nous avions écrit une adaptation moderne pour Rommel, l'excellente règle de Sam Mustafa. Voici les liens permettant de la télécharger avec :
- Les adaptations
- Les command posts
- Les profils d'unités
lundi 25 octobre 2021
Peinture du moment
Bonjour à tous,
Voici un petit peu ce que j'ai peint dernièrement pour plusieurs gros projets : le projet pirate, notre règle moderne ainsi qu'une table frostgrave en 15mm
vendredi 8 octobre 2021
Peinture de la semaine
Bonjour à tous,
Cette semaine a été relativement productive d'un point de vue hobby, j'ai pu :
- Continuer de travailler pour peculiar companions en préparant à l'impression ses nouveaux fichiers en 15mm, et en imprimant puis peignant un tercio espagnol
- Avancer à grandes enjambées sur le projet pirate en peignant les indiens, les miliciens et toujours plus de pirates
- Terminer la peinture de mon armée égyptienne pour la guerre des 6 jours et la guerre de Kipour
- Tester une nouvelle méthode de peinture pour mes vaisseaux A Billion Suns
- Peindre les premiers bâtiments pirates
- Commencer la mise en page de la règle pirate
dimanche 25 octobre 2020
Opération Azul : prototype de notre règle moderne
Bonjour à tous,
Je me fends de ce billet aujourd'hui pour vous présenter Opération Azul, notre règle de combat moderne qui à été testé ces derniers mois et qui commence à arriver à maturité. Elle se nomme comme l'opération d'invasion des iles malouines par les forces argentines car ce sont les premières figurines que j'ai peints dans l'objectif de jouer à cette règle uniquement (car j'avais pu peindre des figurines pour l'afrique, l'amérique du sud et le vietnam au cours des deux années précédentes)
- La période
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| Un convoi des casques bleus s'enfonce en Afrique |
La période couverte pour laquelle la règle a été conçue est l'ensemble des conflits suivants la Corée, où les armes individuelles automatiques sont monnaie courante dans les armées (au moins occidentales). Elle exclue donc initialement les guerres d'Indochine et de Corée qui voient s'affronter des troupes équipées avec du matériel majoritairement encore issu de la seconde guerre mondiale. La règle a été testée et pensée en gardant en tête les conflits ouverts conventionnels comme les guerres entre Israel et ses voisins, ainsi que la guerre Iran-Irak, et les malouines, mais aussi les conflits plus asymétriques comme le Vietnam, les combats en Amérique du sud et surtout les nombreux affrontements en Afrique.
- Le format
Nous ne cachons pas l’influence d'Ak 47 de chez peter pig. Cependant, bien que la regle ne soit pas du tout mauvaise, ses mecaniques apparaissent comme un peu vieillotes, c'est pourquoi nous avons essayé de concevoir notre propre système. Le format est donc plus ou moins identique : chaque joueur pourra Jouer une grosse vingtaine de plaquettes d'infanterie ainsi que quelques véhicules. Le format reste donc inferieur à un team yankees par exemple.
- L'échelle
Une des échelles de prédilection des joueurs historiques est le 15mm et se prête bien au format de grosse escarmouche de Opération Azul. Bien que la règle ait été conçue avec à l'esprit cette échelle puisque celle-ci utilise des cases pour mesurer les distances et les déplacements, n'importe quelle échelle peut être utilisée pour peu que la taille des cases soit adaptée à l'échelle des figurines.
- Les principaux mécanismes
- Tous les déplacements, les distances mesurées et les tirs utilisent un système de case pour fluidifier le jeu et les activations. Ces cases peuvent être carrée (damier classique) ou hexagonal en fonction du goût des joueurs.
- Chaque case ne peut contenir au maximum qu'une unité de chaque type (soit une unité de véhicules, une d'infanterie et un aéronef au maximum).
- Le système d'activation utilise un simple système de jeu de carte. Chaque tour est divisé en 3 phases d'activations. Au début de chaque phase, chaque joueur joue une carte de sa main. Le nombre indiqué sur la carte (entre 1 et 10) indique l'ordre d'initiative et le nombre de cases activées. Un joueur peut donc choisir d'essayer de jouer avant son adversaire au détriment du nombre d'unités activées. De plus chaque carte ne peut être jouée qu'une seule fois par phase, il faudra donc planifier avec soin l'ordre de vos activations.
- Le système de tir et de combat reste simple ; il utilise des d6 en une succession d'un jet pour toucher (dépendant du couvert de la cible) et d'un jet de sauvegarde (dépendant de l'entrainement de la cible). Cependant, il faudra compter le nombre de résultats indiquant un 1 naturel. Si au 2 résultats de 1 sont obtenus, les unités de la cases ciblées se jetent à terre et devront effectuer un test de moral lors du tour suivants. Certaines capacités d'armes permettent de rendre ces tirs de suppressions plus efficaces
mercredi 21 octobre 2020
Peinture de fin octobre
Bonjour à tous,
J'essaie de reprendre les billets plus réguliers pour présenter les activités que j'organise ainsi que celles auxquelles je participe pour continuer de tenir ce journal de bord Hobby qu'est ce blog.
Voici donc le résultat de mes efforts en peinture sur ce mois d'octobre. J'essaie maintenant d'améliorer mon niveau de peinture en réduisant la cadence et les volumes peints et en me concentrant plus sur les détails. Voici donc en vrac des espagnols saga, des israéliens, des anglais ww2, des samouraïs....
| Des gardes et guerriers pour mes espagnols à saga, j'en suis fière de ceux la ! |
| Les superbes héros samouraïs de chez warlord |
| Bon la j'ai tenté un effet de lumière avec la lanterne, on va pas se mentir, c'est pas ouf :/ |
| Mes indiens sanguinaires pour la campagne lotow à venir au club |
| Mon infanterie israélienne pour notre règle moderne à venir |
| Quelques britanniques ww2 pour blitzkrieg (imprimés en 3d !!) |
| Une belle commande peinture de mexicains pour notre ami Tuco |









