Bonjour à tous,
Je vais vous présenter ici un petit tuto pour gagner du temps sur la peinture du 6mm moderne.
Afin de pouvoir optimiser le process afin de gagner du temps, je me suis intéresser à la facon de socler. En effet, au vu de la faible taille des figurines, appliquer la colle PVA pour le sable après la peinture des figs peut être délicat. C'est pourquoi je procède de la manière suivante.
Il vous faudra :
- les figurines non peintes et non sous couché
- les socles
- de la colle PVA
- le sable
- Une bombe de peinture brune
1 ) enduire de colle la base
2 ) Disposer les figurines sur celle ci
3 ) Recouvrir de sable puis laisser sécher
4 ) Enlever le surplus de sable
5 ) Sous coucher en brun puis peindre les figurines
Il ne reste plus qu'alors pour finir le socle à faire un brossage à sec de blanc cassé et le tour est joué.
Mes aventures ludiques depuis une dizaine d'années afin de vous faire partager ma passion pour le jeu et mes coups de coeur
mardi 29 août 2017
lundi 28 août 2017
Давай Камарад !! Rommel : c'est prêt !
Bonjour à tous,
Rommel est paru officiellement, mon exemplaire est commandé, je me devais donc de terminer au plus vite deux armées jouables afin de tester au plus vite le jeu au club. Voici donc mon armée soviétique et mon armée allemande :
Rommel est paru officiellement, mon exemplaire est commandé, je me devais donc de terminer au plus vite deux armées jouables afin de tester au plus vite le jeu au club. Voici donc mon armée soviétique et mon armée allemande :
1ère division d'infanterie soviétique avec ses soutiens (2 bataillons de KV1) |
1ère Brigade blindée avec un soutien de SU152 |
2nd Brigade Blindée : Celle ci possède 2 bataillons de T34 et deux bataillons de T76 |
Kampfgruppe de la Heer avec des canons d'assaut en soutien |
1er Kampfgruppe blindé : Grenadiers motorisés et 2 bataillons de Panzer III |
2nd Kampfgruppe blindé : Panzer Grenadiers, un bataillon de Panzer IV et un bataillon de chasseur de char Marder |
Les soutiens divisionnaires : 2 Wespe ainsi qu'un bataillon lourd de Tigre I |
mardi 15 août 2017
En avant Camarades ! Rommel arrive !
Bonjour à tous,
J'ai profité de ces quelques jours du mois d'août pour jeter mon dévolu sur mes figurines 6mm sovietiques et allemandes prévues pour Rommel.
J'adore pour plusieurs raisons :
- La rapidité de peinture, moins de 2h pour réaliser la peinture et le soclage de tout ce que je vais vous présenter ici
- Le coût
- L'effet de masse garanti lorsque seront réunis l'ensemble des figs que j'ai déja recu.
Ces figs sont des Heroic and Ros, très peu chère (0.55£ l'unité) pour un rendu excellent. L'ensemble des détails comme les marquages n'ont pas encore été fait, je souhaite tout d'abord avoir le plus grand nombre de figs prêtes possible.
J'ai profité de ces quelques jours du mois d'août pour jeter mon dévolu sur mes figurines 6mm sovietiques et allemandes prévues pour Rommel.
J'adore pour plusieurs raisons :
- La rapidité de peinture, moins de 2h pour réaliser la peinture et le soclage de tout ce que je vais vous présenter ici
- Le coût
- L'effet de masse garanti lorsque seront réunis l'ensemble des figs que j'ai déja recu.
Ces figs sont des Heroic and Ros, très peu chère (0.55£ l'unité) pour un rendu excellent. L'ensemble des détails comme les marquages n'ont pas encore été fait, je souhaite tout d'abord avoir le plus grand nombre de figs prêtes possible.
LE LOURD : LES 3 TIGRES !! |
Des Panzerjäger III |
Un soutien sous la forme de deux Wespe |
Les deux compagnies de Panzer III de mon premier Kampfgrupe |
Une compagnie de soutien de SU76 |
Les KV1 !! |
2 compagnies de T34 |
Mes T26 : deux compagnies ici |
Solution de stockage : boites à gateaux avec étiquettes |
samedi 12 août 2017
RdB : ACW en 6mm, une première
Bonjour à tous,
La session au club d'hier soir a été l'occasion de testé avec Astronico la première mouture de ma règle en 6mm.
Nous avons testé la version guerre de secession car ce sont les deux seules armées que j'ai terminé pour l'instant à cette échelle.
Pour information les figs sont exclusivement du Baccus, et la nappe est une deep cut studio.
La règle est basé sur un système de commandement simultané ou chaque joueur place secretement en debut de tour sous ses brigadiers les points points d'ordre qu'il leur assigne. Ces points d'ordres sont ensuite utilisé pour une grande variété d'ordre (reconnaissance, marche forcée, A la baïonnette chargé, tirailleurs en avant ...). Le systeme de combat quand à lui utilise des dés de différents types : Plus l'unité est performante, plus le dés qu'elle va utiliser pour les mouvements, les tirs ou les combats sera élevé (d6, d8 voir d10).
Pour l'instant le système d'ordre et de mouvement tournent bien. Il faut cependant que je revois le fonctionnement des tirailleurs ainsi que la résolutions des combats et la déroute des unités. Il est apparu hier que le recul des unités voir leur fuite étaient trop fréquentes, et que le système de démoralisation n'était pas clair, même pour moi ;) Je vais donc me remettre la dessus dès que possible !
Voila donc les photos :
La session au club d'hier soir a été l'occasion de testé avec Astronico la première mouture de ma règle en 6mm.
Nous avons testé la version guerre de secession car ce sont les deux seules armées que j'ai terminé pour l'instant à cette échelle.
Pour information les figs sont exclusivement du Baccus, et la nappe est une deep cut studio.
La règle est basé sur un système de commandement simultané ou chaque joueur place secretement en debut de tour sous ses brigadiers les points points d'ordre qu'il leur assigne. Ces points d'ordres sont ensuite utilisé pour une grande variété d'ordre (reconnaissance, marche forcée, A la baïonnette chargé, tirailleurs en avant ...). Le systeme de combat quand à lui utilise des dés de différents types : Plus l'unité est performante, plus le dés qu'elle va utiliser pour les mouvements, les tirs ou les combats sera élevé (d6, d8 voir d10).
Pour l'instant le système d'ordre et de mouvement tournent bien. Il faut cependant que je revois le fonctionnement des tirailleurs ainsi que la résolutions des combats et la déroute des unités. Il est apparu hier que le recul des unités voir leur fuite étaient trop fréquentes, et que le système de démoralisation n'était pas clair, même pour moi ;) Je vais donc me remettre la dessus dès que possible !
Voila donc les photos :
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