mercredi 13 décembre 2017

Sous le soleil de Jérusalem !

Bonsoir à tous,

Pour mon projet Universalis de règle, je continue d'avancer sur deux armées pour des périodes différentes : du napo et des armées pour les croisades. Je vais vous présenter mes premières figs que j'ai peintes cette semaine.

Voila donc quelques chevaliers, des hommes d'armes, des archers de cavalerie, de l'infanterie arabe et des archers.






dimanche 10 décembre 2017

Mythic Battles : Première peinture

Bonjour à tous,


J'ai reçu vendredi mon pledge mythic battles ! Que les figurines sont belles !!! ;)

Pour ouvrir le bal, voila Talos, le célèbre géant de feu !



Universalis, ou mon projet au long cours

Bonjour à tous,

J'avais déjà évoqué ici mon envie d'écrire des règles et j'avais un peu commencé à parler de Banneret, mon projet médiéval. Je reviens donc vers vous avec une reflexion qui a beaucoup évolué et fait évoluer le projet.

Tout d'abord la période visée :
Je me suis aperçu d'une chose depuis que je suis au club, une majorité des joueurs aiment papillonner d'une période à une autre et ce changement de période entraine fatalement des changements de regles. Sur les jeux auxquels j'ai joué au club depuis un ans j'ai tourné sur une dizaine de règles différentes au minimum.
Selon moi, le problème n'est pas la multiplication des jeux, des projets de peinture ou des périodes nécessitant un investissement en lecture, documentation, mais un problème de maitrise de règles. La multiplication des règles différentes ne permet pas de se plonger dans le coeur d'un système et de tester un panel de possibilité important.

C'est pourquoi je vais essayer de me tourner vers l'écriture d'un système universel (d'ou le nom)

Alors la vous allez me dire, inintéressant, impossible de représenter une plage temporelle aussi grande dans un système, ca ne peut pas être marrant et ca perdra forcément la saveur de la période.

Je vais donc développer ici les concepts que je souhaite mener à leur terme avec cette règle :

* La période historique : le système permettra de jouer de l'antiquité au XIXème siècle. Il est absolument nécessaire d'exclure le XXème qui ne peut coexister intelligent avec les autres périodes

* Le soclage sera libre pour permettre d'utiliser les soclages qui différent suivant les périodes.

* Sera commun à ces périodes :
- le système de commandement
- le système d'activation
- le système de combat (qui se doit d'être simple)
- le système de résolution des combat et le système de moral

* Sera différents
- Les modificateurs de combat qui seront liés à la période jouée (la cavalerie lourde du XIVème n'a pas les même doctrines que la cavalerie antique ou la cavalerie pendant la guerre de sécession)
- les conditions de victoire
- les réactions des unités
- les traits des officiers
- les options stratégiques

* Ce qui fera la saveur de chaque période représentée
- Les traits des officiers
- les traits des unités et leur comportement (réactions, formations disponibles...)
- les options stratégiques
- les conditions de victoire (la finalité d'une bataille antique n'étant pas la même que celles des guerres napoléoniennes)


Voila donc mes engagements en tant que "concepteur" du système. (oui c'est peut être un peu trop concepteur :) )


Je vais maintenant vous présenter plus en détail un des éléments qui va fonder la mise en place et le déroulement des batailles.

Les points stratégiques 

Qu'est ce q'un point stratégique ?
Les point stratégiques (abrégés str) sont une ressources limités disponible au sein de l'armée et qui seront utilisés en séquence de pré-bataille ainsi que pendant la bataille.


A quoi ca sert ?
A beaucoup de choses, et vous n'en aurez pas assez !!
* En phase de prébataille, ils serviront à acheter des stratégies (étonnant tient !!) :
- ajuster les conditions de victoire
- ajuster le placement du terrain
- ajuster son déploiement
- acheter des stratagèmes

Concrètement, ces différentes options seront bien evidemment dépendante de la période considérées. Tout ce que je peux dire pour l'instant est donner des exemples :
- Permettre des mettre une formation en embuscade
- Permettre les marches de flanc
- Rendre la prise du terrain plus intéressante (plus de point de victoire, je reviendrai en détail sur le système de points de victoire)
- déplacer des terrains qui seraient vraiment génant (afin de représenter les généraux qui cherchent à combattre sur le terrain le plus favorable possible pour eux)
- effectuer des reconnaissance afin d'obtenir des informations sur les formations adverses et sur ses éventuels marches de flanc ou embuscade

Bon vous aurez compris, ca fait beaucoup de possibilités. Ca va surtout faire beaucoup de travail afin d'en sortir des options équilibrés, mais c'est en tout cas ce que je recherche.

* En phase de bataille, les points non dépensés en amonts permettront :
- Prendre l'iniative à l'adverse (et la conservé jusqu'a ce qu'il choisisse aussi de dépenser un str pour la reprendre)
- Activer une formation avant l'adversaire alors qu'il a perdu le pari tactique (oh dis donc une notion de plus sur laquelle je vais devoir revenir !! :) )
-Influencer les tests de moral déterminant
(probablement beaucoup d'autres choses à venir, spécifiques à chaque période)

Comment on les obtient ?
Ces points sont calculés au début de la phase prébataille et seront fonction de l'armées, du nombre d'officiers et de leur qualité (la encore un gros travail d'équilibrage)

En conclusion
On a déjà commencer les test sur  périodes cibles (comprendre : celles pour lesquels j'ai des figurines)
- Les croisades
- La guerre de secession
- Les guerres napoléoniennes.


Je retourne donc à mes tests et je reviendrais très vite vous parler d'autres aspects importants du système selon moi : les conditions de victoire et le système d'activation

Bon Jeux !!



samedi 9 décembre 2017

Dans les monts allemands : Un Team Yankee au KB

Bonjour à tous,

Hier, clash métallique entre allemands de l'est et américains. Cette partie a été l'occasion de resortir nos fig TY pour la seconde fois au KB et a été tendue jusqu'à la fin.





Déploiement de l'artillerie US, Protégé par un monticule rocheux.

Le premier groupe de Abrams déployé dans un bois en avant d'un objectif.

Les batteries d'artillerie allemandes





Les BMP2 et les T72 prêt à bondir vers les lignes américaines





Un mouvement tournant d'une platoon d'infanterie mécanisée US






Premier Abrams détruit. Ca ne sera pas le seul.





L'infanterie US se déploie sur un des objectifs. Elle ne sera pas délogée de la partie.






Le seul tir de barrage reelement efficace de la partie. Les deux Gopher sont partis en fumé.





Le deuxième platoon d'infanterie mécanisée rejoint la première sur l'objectif.
L'infanterie est allemande s'apprête à lancer un assaut
sur l'infanterie US retranchée







Le champ de bataille se rempli des carcasses des blindés est allemands.


En conclusion, la tension a été totale et jusqu'a la fin. On peut noter cependant que deux batterie d'artillerie pour le soviet c'etait trop. De plus jouer les hélicoptères par 2 ne nous a pas paru pertinent, la prochaine fois nous les essaierons par 4.

lundi 4 décembre 2017

La grande batterie en marche

Toujours dans cette optique de février je continue de bosser à marche forcée sur mes figs napo en 6mm,

Je me suis donc occupé ce week end de mon artillerie française :
- 12 pièces de 6 livres
- 12 pièces de 12 livres

Accessoirement cet article est le 100ème de mon blog. Ca fait maintenant presque un ans que j'essaie de poster régulièrement mes avancées en peintures et les activités auxquelles je participe au club. Je peux vos dire que l'année 2018 qui vient va être pleine de surprise, aussi bien avec tout ce qu'on a prévu au KB (on a vu grand) que d'un point de vue professionnel (je vais devoir prendre ma première affectation en tant que prof). Je vous laisse donc avec les photos de 100ème articles (qui ne sera pas du tout le dernier !!)

Voila donc le résultats (quelques caissons et attelages sont encore à venir)






jeudi 30 novembre 2017

Romains : ça touche au but

Bonjour à tous,

Je touche enfin presque au but sur mon armée swordpoint : voila un général, deux légats et la fin des archers. Il ne me reste plus que 4 socles de cavalerie prétorienne à peindre et j'aurais mes 800pts prêt à la baston !!



Blücher/la garde en 6mm

J'avance doucement sur mes 6mm napo

Voila donc beaucoup de bataillons d'infanterie de ligne (un bataillon = un socle) et quelques escadrons de cavalerie (cuirassiers, dragons et lanciers)