samedi 31 mars 2018

Tokugawa Ieyasu : second test

Bonjour à tous,

Nous avons mené un second test hier afin de voir le fonctionnement des mécanismes mis à jour ainsi que de tester plus en profondeur l'équilibre et l'intéret d'une partie entre deux armées de tailles différentes et fortement dissymétrique.

We have carried on a second game yesterday evening to test the tweaked mecanisms and to test more in depth the balance of the game with 2 asymetrical armies.

Le nouveau système de mouvement plus permissif est bien plus agréable et permet des mouvements de contre charge plus aisés. Le système de combat simultané est bien plus réussi mais nous avons cependant noté les points suivants :
- Une unité d'archer ne s'enfuit pas assez rapidement en mêlée. Nous avons créé une classe de troupe légère qui doit automatiquement fuir à la fin du premier round de corps à corps et qui ne peut charger que des troupes légères
- Le déséquilibre entre une armée à 8 et 11 unités est trop fort. Pour remédier à cela, nous allons augmenter le nombre de points de stratégie octroyés au défenseur. Nous avons aussi pensé donner la possibilité au défenseur de prendre des stratagèmes qui permettent de réduire le seuil de déroute adverse qui est très élevé.

The new movement system is more flexible and allows smoother movement and easier interceptions and counter-charges. The simultaneous fighting system is better than the previous one. The following points are still in work :
- An archer unit don't run away fast enough in close quarter. So, we have created a new troop class : the light troops. A unit with this rule have to flee at the end of the first round of close fighting and can only charge other light troops.
- An army of 8 units versus 11 units is still too unbalanced. We are thinking to give more strategy points to the defender. Moreover, Urial points out that we could creat defensive stratagems that reduce the higher break point of the enemy or to creat scenarios that balance the difference in points of the two armies

















mercredi 28 mars 2018

Peinture de la semaine : I et II empire

Bonjour à tous,

J'ai cette semaine terminé la commande du 33ème d'infanterie de sa majesté pour "le suisse"

Pour mon projet Mac-Mahon j'ai peint 4 régiments d'infanterie francaise et j'ai fait un régiment prussien comme test :





Good evening every one

This week I have finished a comission painting for one member of my club : The 33rd line infantry

Moreover, I have started to paint 4 french line infantry battalions and one prussian fusiliers battalion for my own ruleset : Universalis Mac-Mahon


samedi 24 mars 2018

Séance de test de Universalis : Tokugawa Ieyasu

Bonjour à tous,

Nous avons hier soir avec Benoit, Nicolas, Baptiste et moi, testé Tokugawa Ieyasu dans les conditions suivantes :
- Utilisation de deux armées asymétriques
- Utilisation des équilibrages par les points de stratagèmes
- Mise en place d'une partie selon les règles des scénarios

Nous avons constaté les problèmes suivant :
- Le ralliement du deuxième désordre en mêlée rend les combats lents. Dorénavant, le second désordre en corps à corps entraine un recul de l'unité
- La charge permet d'avoir le beurre et l'argent du beurre : elle octroie un bonus de charge et permet de combattre en premier. Dorénavant les combats seront simultanés
- Je vais autoriser l'interpénétration d'une colonne à travers une ligne.
- il faut revoir le bonus de commandement des généraux.
- certains stratagèmes sont trop onéreux.

Voici donc les images de la partie
















jeudi 22 mars 2018

Second Empire : partie 1

Bonjour à tous,

J'essai de me tenir strictement à la règle de 1 période = 1 échelle. J'ai donc du me séparer des mes figurines premier empire en 6mm car nous jouons déjà à Black powder en 28 sur cette période au club. J'ai donc décidé de jouer II empire en 6mm, j'aurais donc des armées pour la période poudre noire dans les trois échelles principale : 6,15,28.

J'ai commandé le starter Baccus qui contient à la fois la règle Polemos ainsi que deux armées pour 1870 et l'ensemble des accessoires nécessaires comme les socles et les drapeaux.

J'ai donc commencé la peinture immédiatement en changeant mes techniques de peinture pour essayer de m'adapter au 6mm. Voici donc le résultat. Un socle de 28 figurine est peint ici en environ 1h si on omet le soclage et le temps de séchage du lavis.


A terme je pense jouer cette période à la fois avec Polemos (Commandant de Bataille) et Universalis une fois que nous aurons terminé le module sur le japon féodal "Tokugawa Ieyasu".


Universalis V0.1

Bonjour à tous,

Je viens vous écrire ce post pour vous parler de la v0.1 d'Universalis Tokugawa Ieyasu.

Pourquoi en parler maintenant ?
Après plusieurs tests en tout petit comité chez moi avec des proches, je vais progressivement passer à la présentation du jeu au club F&S afin d'avoir des retours plus variés et de pouvoir enrichir le système des expériences des joueurs.
De plus nous allons jouer ce vendredi la première partie de la v0.1 avec mon compère Astronico.

Pourquoi v0.1 ?
Parce que c'est déjà la deuxième itération de la v0. En effet, nous avons au cours des premiers essais décelé des petites incohérences qui ont été modifiées. De plus, le système d'activation a évolué depuis les premières parties, comme le système de recrutement qui se veut plus intuitif, simple et rapide.

Concrètement, quel est le déroulement d'une partie ?
Une partie classique d'Universalis, sans utilisation du système de campagne, est décomposée en un phase prébataille et une phase de bataille.

La phase de pré-bataille elle même est importante et les choix que les joueurs vont faire seront déterminant pour la partie à venir. Elle est décomposée en :
- Chaque joueur compose son armée. Elle doit faire entre 8 et 12 unités et est composée en 3 corps (appelés clans dans Tokugawa Ieyasu). Il n'y a pas de limite de points et chaque joueur est relativement libre de faire ce qu'il veut.
- La valeur des deux armées est alors comparée. Le joueur ayant le moins de points est déclaré défenseur et obtient un nombre de points stratégiques égal à la différence entre la valeur des deux armées.
- Le scénario est déterminé en accord ou par un jet de dé
- Chaque joueur peut dépenser des points stratégiques pour obtenir des stratagèmes. Il peut par exemple lancer des reconnaissance pour gagner des éléments de terrain à placer, découvrir des corps adverse, embusquer des unités...
- Les forces sont déployées

Les points stratégiques non utilisés sont alors gardés pour la phase de bataille. Ils permettent notamment de prendre l'initiative, ou d'obtenir de précieuses relances au moment critique, de déplacer un général (Daimyo dans TI) mal placé...

La phase de bataille est décomposée :
- Phase de début de tour où le second joueur peut essayer de prendre l'initiative
- Phase de tir
- Phase d'activation
- Phase des mêlées.

La phase d'activation est cruciale et se décompose elle même :
- Chaque joueur génère 1d3 points tactiques plus les points apportés par ses généraux
- Paris tactiques : chaque joueur mise pour chacun de ses généraux un nombre de points tactiques qu'il choisit. Ce nombre est au minimum de 1. Les généraux sont activés par ordre décroissant de mise. En cas d'égalité, c'est le joueur possédant l'initiative qui va choisir quel général s'active en premier
- Activation des généraux. Lorsqu'un général s'active, il peut le faire avec les troupes appartenant à son corps à distance de commandement.
- Activation des autres unités. On active les unités qui n'ont pas encore été activées.

Vous avez donc ici un premier aperçu du fonctionnement du système de jeu dans sa globalité.

samedi 17 mars 2018

Première figurine

Bonjour à tous,

Mon cousin avec qui je jouais plus jeune souhaitais se remettre un petit peu à la peinture. Je vous présente donc sa première figurine entièrement peinte de ses mains, des aplats aux eclaircissements :




vendredi 16 mars 2018

Condottiere : phase 3

J'ai doublé la taille de mes condottiere peints avec :
- 2 unités de chevaliers
- 2 unités d'archers
- 1 unité de lanciers


jeudi 15 mars 2018

Condottiere : phase 2

Toujours en période de vacances avant mon stage, donc toujours beaucoup de temps pour peindre, j'ai donc terminé 3 unités supplémentaires pour Hail Caesar/Basic Impetus/ To the strongest




mercredi 14 mars 2018

Ca s'en va et ca revient : Black powder Napo

Bonjour à tous,


A cause (ou grâce) à Denis et à la discussion avec Le Suisse, j'ai repris la peinture de figs Napo en 28.
Voici donc un bataillon d'infanterie légère et deux batteries d'artillerie :