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vendredi 30 octobre 2026

Blitzkrieg au KB en 10mm

Salut à tous,


On a continué à tester la règle qu'on utilise depuis maintenant 1 an pour plusieurs périodes (notamment la guerre civile espagnoles, la guerre civile russe) cette fois en seconde guerre mondiale 10mm.

C'était notamment l'occasion de sortir pour la première fois mes figs 10mm pour le début de guerre ainsi que les nouveaux décors conçus récemment (collines, bâtiments en ruine, routes...) 















mercredi 19 mars 2025

Journée 1870 : préparation quasi terminée, Excel-VBA pour paramétrer le jeu.

 Bonjour à tous,


Fin avril au club nous allons organiser une grande journée 1870 à l'échelle stratégique. Cette campagne sur une journée doit répondre aux critères suivants :

  • Une très grande table stratégique avec près de 8m de tapis de jeu peints pour l'occasion représentant l'ensemble de la frontière, de Sedan à Belfort.
  • L'ensemble des divisions présentes à l'ouverture du conflit avec des socles personnalisés avec le nom des généraux associés pour faciliter la reconnaissance en partie
  • Un système stratégique suffisamment simple pour pouvoir impliquer un grand nombre de joueurs (nous serons à minima 8 joueurs)

Pour cela il est nécessaire de pouvoir jouer les batailles rapidement pour enchainer jusqu'à 5 tours de campagne sur une seule journée. Pour cela il a été nécessaire d'écrire une règle pour l'occasion :

  • Un système de commandement très simple, à la DBA
  • Un système de combat ou seul un joueur lance les dés pour gagner du temps (pas de jet de sauvegarde par exemple)
  • Une liste de modificateurs à la longueur raisonnable pour pouvoir très rapidement se passer de toute feuille de référence
  • Des listes d'armées historiques avec la composition de chaque corps présent à l'ouverture du conflit










Celle ci a été testé pour la première fois la semaine dernière au club, quelques petits ajustements sont nécessaires, mais elle tourne bien. Je me suis notamment basé sur une approche informatique pour la paramétrer :


J'ai écris un bout de code sur VBA pour calculer toutes les combinaisons possibles de nombre de dés et de type de dés utilisés pour pouvoir trouver les paramètres optimums. Cette approche m'a permis de gagner bcp de temps lors de l'écriture et de m'assurer que les résultats moyens de chaque situation correspondait à nos attentes.





lundi 11 novembre 2024

Test système maison : Pyrrhus V0

 Salut tout le monde,


Ce vendredi soir nous avons testé un système sur lequel je bosse actuellement pour reproduire des batailles antiques médiévales, avec des figurines soclées ici au format standard baccus (mais qui fonctionnerait tout aussi bien avec des figurines socléees au format DBx)

Les principaux objectifs de ce système sont :

  • Avoir un système simple pour pouvoir faire facilement des parties en convention ou de campagnes rapides 
  • Chaque unité doit permettre d'être mixte : c'est à dire etre constituée potentiellement de plusieurs types de troupe : plusieurs groupes de hoplites et de psiloi par exemple...
  • Avoir un système d'activation dans lequel des choix doivent être faits : on est parti ici sur un système de stop et encore : une unité peut tenter de s'activer plusieurs fois mais en cas d'échec si le joueur est trop gourmand, son adversaire bénéficie d'un dé bonus qu'il pourra utiliser quand il veut, que ce soit pour s'activer, combattre, se rallier...

De plus, comme je peins actuellement des figurines renaissance, je compte l'étendre jusqu'au XVIème siècle avec les guerres de religion. Ce sera l'occasion de le tester avec des typologies de troupes différentes. On va encore faire plusieurs tests pour s'assurer de la stabilité de système avant que j'aille plus long et que je passe à la mise en forme des règles.

Voici quelques photos de la partie.


vue du déploiement macédonien


Les phalanges avancent lentement mais sont redoutables une fois engagée en combat.









samedi 5 février 2022

Operation Azul : affrontement dans le sinai

 Bonjour à tous,


Hier soir au club nous avons repris operation azul, cette fois avec mes egyptiens et israeliens pour pouvoir tester quelques petites modifications pour améliorer la fluidité du jeu. Ces modifications sont les suivantes :

  • Le système de sauvegarde et de destruction a été modifié. Il ne nous paraissait finalement assez peu pertinent d'utiliser des marqueurs dommages à l'instar des socles de piétons
  • Une sous phase a été ajoutée afin de pouvoir bouger lentement les unités n'ayant pas été activée. L'objectif est de rendre les parties plus dynamiques
  • Plus de pénalité pour le tir avec un mouvement prudent

Je vous laisse avec quelques photos des parties :)












mercredi 12 janvier 2022

Adaptation Rommel Moderne

 Bonjour à tous,


Il y a quelques temps déjà nous avions écrit une adaptation moderne pour Rommel, l'excellente règle de Sam Mustafa. Voici les liens permettant de la télécharger avec :

  • Les adaptations
  • Les command posts
  • Les profils d'unités

N'hésitez pas à nous faire des retour !

vendredi 24 décembre 2021

Montbars : la partie navale

 Bonjour à tous,


Toujours dans le cadre de la préparation du week end à thème pirate dans notre club, nous avons testé l'aspect naval de la règle Montbars.

Esthétiquement, le pari est réussi. Quelques points de règles ont été modifiés à l'issu de la partie, et notamment le système de commandement un peu lourd, qui a été simplifié et réadapté.