Bonjour à tous,
J'ai récemment beaucoup avancé dans de nombreux projets. Il est donc temps de mettre à jour ma collection de décors afin de faire honneur à ces nouvelles armées. J'ai donc entamer un grand chantier de fabrication. Voici les premiers résultats : des haies et des barrières :
Il me reste à faire :
- Trouver quelques bâtiments pour l'espagne
- Quelques routes pour le 6 et le 15
- Pleins de bâtiments modernes pour une table Guerre froide en 6mm
- Fabriquer des bâtiments pour une ville africaine en 28mm pour du skirmish
Mes aventures ludiques depuis une dizaine d'années afin de vous faire partager ma passion pour le jeu et mes coups de coeur
mercredi 28 novembre 2018
lundi 26 novembre 2018
Sécession : Bleus&Gris
Bonjour à tous,
(English below)
Je travail actuellement sur uen règle sécession qui me permettrait d'enfin sortir mes deux armées 6mm que j'ai récemment terminées et je vais partager ici l'avancement de la conception de la règle après quelques tests :
- La règle se doit d'être simple pour pouvoir être jouée rapidement en club (avec la possibilité de faire deux parties) ou de pouvoir jouer rapidement de très gros engagement
- La simplicité doit passer avant la simulation. Il existe de bien meilleures règles plus complexes qui simulent avec précision ce conflit (je pense notamment à Brigade Fire & Fury), l'objectif est toujours d'avoir un système simple et rapide
- Le nombre moyen d'unité est de 10. Chacune rassemble de 5 à 10 socles. Le nombre d'unité doit être suffisant pour offrir un large éventail tactique mais doit être raisonnable afin de ne pas allonger les tours
- Avoir une incertitude sur la qualité des officiers et des troupes. Chaque unité et officier doit tirer un trait sur la table associée ce qui peut modifier son comportement dans certaines situation, son moral, sa qualité..
- Les officiers doivent apporter des bonus ET des malus. Un grand nombre d'officiers se sont révélés incompétents sur le champs de bataille, ceci doit être retranscrit dans la règle.
- L'attrition doit être visible : des socles sont retirés quand des pertes sont subies (on n'utilise pas de marqueur de dégâts)
- La règle doit se prêter à toutes les échelles. Bien que je la joue en 6, celle ci doit être compatible avec tout soclage et échelle.
I am currently working on a secession rule that would allow me to finally release my two 6mm armies that I recently completed and I will share here the progress of the rule design after some tests:
- The rule must be simple to be played quickly in a club (with the possibility of playing two games) or to be able to play very big commitments quickly
- Simplicity must come before simulation. There are much better and more complex rules that accurately simulate this conflict (I am thinking in particular of Brigade Fire & Fury), the objective is always to have a simple and fast system
- The average number of units is 10. Each one has 5 to 10 bases. The number of units must be sufficient to offer a wide range of tactics but must be reasonable so as not to lengthen the turns.
- Have uncertainty about the quality of officers and troops. Each unit and officer must draw a line on the associated table which can change its behaviour in certain situations, its morale, its quality...
- Officers must bring bonuses AND maluses. A large number of officers have proved incompetent on the battlefield, this must be reflected in the rule.
- Attrition must be visible: bases are removed when losses are incurred (no damage marker is used)
- The rule must be suitable for all scales. Although I play it in 6, it must be compatible with any base and scale.
Translated with www.DeepL.com/Translator
- Deux régiments de recrue de l'union avancent sous l'oeil attentif d'un général de brigade
Les louisiana tigers font faces aux recrues. Ils chargeront et ne feront qu'une bouchée des yankee.
Après deux feux, un régiment de recrues se débande et s'enfuit
(English below)
Je travail actuellement sur uen règle sécession qui me permettrait d'enfin sortir mes deux armées 6mm que j'ai récemment terminées et je vais partager ici l'avancement de la conception de la règle après quelques tests :
- La règle se doit d'être simple pour pouvoir être jouée rapidement en club (avec la possibilité de faire deux parties) ou de pouvoir jouer rapidement de très gros engagement
- La simplicité doit passer avant la simulation. Il existe de bien meilleures règles plus complexes qui simulent avec précision ce conflit (je pense notamment à Brigade Fire & Fury), l'objectif est toujours d'avoir un système simple et rapide
- Le nombre moyen d'unité est de 10. Chacune rassemble de 5 à 10 socles. Le nombre d'unité doit être suffisant pour offrir un large éventail tactique mais doit être raisonnable afin de ne pas allonger les tours
- Avoir une incertitude sur la qualité des officiers et des troupes. Chaque unité et officier doit tirer un trait sur la table associée ce qui peut modifier son comportement dans certaines situation, son moral, sa qualité..
- Les officiers doivent apporter des bonus ET des malus. Un grand nombre d'officiers se sont révélés incompétents sur le champs de bataille, ceci doit être retranscrit dans la règle.
- L'attrition doit être visible : des socles sont retirés quand des pertes sont subies (on n'utilise pas de marqueur de dégâts)
- La règle doit se prêter à toutes les échelles. Bien que je la joue en 6, celle ci doit être compatible avec tout soclage et échelle.
I am currently working on a secession rule that would allow me to finally release my two 6mm armies that I recently completed and I will share here the progress of the rule design after some tests:
- The rule must be simple to be played quickly in a club (with the possibility of playing two games) or to be able to play very big commitments quickly
- Simplicity must come before simulation. There are much better and more complex rules that accurately simulate this conflict (I am thinking in particular of Brigade Fire & Fury), the objective is always to have a simple and fast system
- The average number of units is 10. Each one has 5 to 10 bases. The number of units must be sufficient to offer a wide range of tactics but must be reasonable so as not to lengthen the turns.
- Have uncertainty about the quality of officers and troops. Each unit and officer must draw a line on the associated table which can change its behaviour in certain situations, its morale, its quality...
- Officers must bring bonuses AND maluses. A large number of officers have proved incompetent on the battlefield, this must be reflected in the rule.
- Attrition must be visible: bases are removed when losses are incurred (no damage marker is used)
- The rule must be suitable for all scales. Although I play it in 6, it must be compatible with any base and scale.
Translated with www.DeepL.com/Translator
- Deux régiments de recrue de l'union avancent sous l'oeil attentif d'un général de brigade
Les louisiana tigers font faces aux recrues. Ils chargeront et ne feront qu'une bouchée des yankee.
Après deux feux, un régiment de recrues se débande et s'enfuit
dimanche 25 novembre 2018
DBA 6mm : l'affrontement
Bonjour à tous,
Nous avons pu vendredi soir tester DBA en 6mm avec Eric. La liste Romaine avec ses blades a sans trop de difficultés écrasé la liste carthaginoise, plus fragile. Voici quelques photos des affrontements :
Nous avons pu vendredi soir tester DBA en 6mm avec Eric. La liste Romaine avec ses blades a sans trop de difficultés écrasé la liste carthaginoise, plus fragile. Voici quelques photos des affrontements :
mercredi 21 novembre 2018
SAga : Maures
Bonjour à tous,
J'ai enfin terminé mon armée Maures (commencée il y a 3 ans déjà). La voici donc terminée avec 7 points prêts.
La garde noire : 2pts de gardes
Le seigneur à cheval et un Imam
2 pts de gardes montés
une levée d'archers
Une unité de guerriers
J'ai enfin terminé mon armée Maures (commencée il y a 3 ans déjà). La voici donc terminée avec 7 points prêts.
La garde noire : 2pts de gardes
Le seigneur à cheval et un Imam
2 pts de gardes montés
une levée d'archers
Une unité de guerriers
mardi 20 novembre 2018
DBA 6mm : Carthage et Rome
Bonjour à tous,
J'ai terminé mes deux armées DBA en 6mm. Il me manque simplement deux socles d'éléphant. Je dois commander les figurines chez baccus pour compléter.
Voici donc carthage et rome :
L'armée Romaine pour DBA avec toutes les options
Les alliés italiens
La cavalerie romaine
Les principes, les hastatii et les triarii
L'armée carthaginoise (il ne manque que les éléphants)
L'infanterie carthaginoise
Les alliés celtes
Les lanciers lybiens
La cavalerie légère et la cavalerie celte
J'ai terminé mes deux armées DBA en 6mm. Il me manque simplement deux socles d'éléphant. Je dois commander les figurines chez baccus pour compléter.
Voici donc carthage et rome :
L'armée Romaine pour DBA avec toutes les options
Les alliés italiens
La cavalerie romaine
Les principes, les hastatii et les triarii
L'armée carthaginoise (il ne manque que les éléphants)
L'infanterie carthaginoise
Les alliés celtes
Les lanciers lybiens
La cavalerie légère et la cavalerie celte
samedi 17 novembre 2018
Outremer : premier test
Bonjour à tous,
(English version below)
Nous avons fait une partie d'Outremer hier soir à 4 joueurs afin d'essayer le jeu.
Deux joueurs croisés ont affrontés deux joueurs sarrasins afin d'essayer différentes combinaisons de bandes.
Mon avis :
- Le système d'activation qui utilise un jeu de carte fonctionne très bien et reste simple et accessible
- Le système de mouvement est permissif mais ne nuit en aucun cas au plaisir de jeu
- Le système de tir et de combat est simple. Le jeu est très létal. Une figurine sans armure et sans bouclier est blessée sur du 2+ (les armes courantes utilisent 1d8 voir 1d10) et ne dispose d'aucune sauvegarde. A l'inverse un chevalier sera blessé sur un 4+ mais il dispose d'une sauvegarde à 4+ (sur 1d6) ce qui le rend plus résilient. Globalement les archers peuvent être très mortel, mais si ils sont engagés au corps à corps, ils se vaporiseront quasiment immédiatement.
- Nous n'avions pas tiré les traits des personnages pour cette partie de test/initiation. Il faut savoir que ces traits modifient grandement les profiles et apportent un vrai plus de personnalisation. Nous avons tiré des traits au hasard en fin de partie, et un de chevalier d'Eric a gagné grâce à ça une meilleure valeur de combat ainsi qu'un point de vie supplémentaire : de belles améliorations en perspective.
- Le système de campagne nous semble parfaitement adapté. Il faudra cependant mettre en place une compensation financière pour les joueurs qui ont des figurines mises hors de combat afin de ne pas trop les désavantager. Une figurine retirée comme perte lors de la partie doit lancer 1d20 à l'issue de celle ci. Sur 1, elle décède et est perdue, de 2 à 9 elle survit sans séquelles, sur une valeur moyenne, elle aura des séquelles handicapants et sur un haut résultat elle apprendra de ses erreurs et gagnera un petit avantage (comme de l'XP par exemple)
Globalement nous somme très satisfait de ce système et nous avons hate de le tester de nouveau.
les photos :
We played a game of Outrmer last night with 4 players to try the game.
Two Crusader players played against two Saracen players to try different combinations of bands.
My opinion:
- The activation system that uses a card game works very well and remains simple and accessible
- The movement system is permissive but in no way affects the pleasure of play
- The shooting and fighting system is simple. The game is very lethal. A figure without armor and shield is wounded on 2+ (common weapons use 1d8 or 1d10) and has no backup. On the other hand, a knight will be injured on a 4+ but he has a 4+ backup (on 1d6) which makes him more resilient. Overall archers can be very deadly, but if they are engaged in hand-to-hand combat, they will vaporize almost immediately.
- We had not drawn the characters' features for this test/initiation part. It should be noted that these features greatly modify the profiles and bring a real more personalization. We drew random lines at the end of the game, and one of Eric's knights won a better combat value and an extra life point: nice improvements in perspective.
- The campaign system seems to us to be perfectly adapted. However, it will be necessary to set up financial compensation for players who have figurines put out of action in order not to put them at too much of a disadvantage. A figure removed as a loss in the game must roll 1d20 at the end of the game. On 1, she dies and is lost, from 2 to 9 she survives without sequelae, on an average value, she will have disabling sequelae and on a high result she will learn from her mistakes and gain a small advantage (like XP for example)
Overall we are very satisfied with this system and look forward to testing it again.
Translated with www.DeepL.com/Translator
(English version below)
Nous avons fait une partie d'Outremer hier soir à 4 joueurs afin d'essayer le jeu.
Deux joueurs croisés ont affrontés deux joueurs sarrasins afin d'essayer différentes combinaisons de bandes.
Mon avis :
- Le système d'activation qui utilise un jeu de carte fonctionne très bien et reste simple et accessible
- Le système de mouvement est permissif mais ne nuit en aucun cas au plaisir de jeu
- Le système de tir et de combat est simple. Le jeu est très létal. Une figurine sans armure et sans bouclier est blessée sur du 2+ (les armes courantes utilisent 1d8 voir 1d10) et ne dispose d'aucune sauvegarde. A l'inverse un chevalier sera blessé sur un 4+ mais il dispose d'une sauvegarde à 4+ (sur 1d6) ce qui le rend plus résilient. Globalement les archers peuvent être très mortel, mais si ils sont engagés au corps à corps, ils se vaporiseront quasiment immédiatement.
- Nous n'avions pas tiré les traits des personnages pour cette partie de test/initiation. Il faut savoir que ces traits modifient grandement les profiles et apportent un vrai plus de personnalisation. Nous avons tiré des traits au hasard en fin de partie, et un de chevalier d'Eric a gagné grâce à ça une meilleure valeur de combat ainsi qu'un point de vie supplémentaire : de belles améliorations en perspective.
- Le système de campagne nous semble parfaitement adapté. Il faudra cependant mettre en place une compensation financière pour les joueurs qui ont des figurines mises hors de combat afin de ne pas trop les désavantager. Une figurine retirée comme perte lors de la partie doit lancer 1d20 à l'issue de celle ci. Sur 1, elle décède et est perdue, de 2 à 9 elle survit sans séquelles, sur une valeur moyenne, elle aura des séquelles handicapants et sur un haut résultat elle apprendra de ses erreurs et gagnera un petit avantage (comme de l'XP par exemple)
Globalement nous somme très satisfait de ce système et nous avons hate de le tester de nouveau.
les photos :
We played a game of Outrmer last night with 4 players to try the game.
Two Crusader players played against two Saracen players to try different combinations of bands.
My opinion:
- The activation system that uses a card game works very well and remains simple and accessible
- The movement system is permissive but in no way affects the pleasure of play
- The shooting and fighting system is simple. The game is very lethal. A figure without armor and shield is wounded on 2+ (common weapons use 1d8 or 1d10) and has no backup. On the other hand, a knight will be injured on a 4+ but he has a 4+ backup (on 1d6) which makes him more resilient. Overall archers can be very deadly, but if they are engaged in hand-to-hand combat, they will vaporize almost immediately.
- We had not drawn the characters' features for this test/initiation part. It should be noted that these features greatly modify the profiles and bring a real more personalization. We drew random lines at the end of the game, and one of Eric's knights won a better combat value and an extra life point: nice improvements in perspective.
- The campaign system seems to us to be perfectly adapted. However, it will be necessary to set up financial compensation for players who have figurines put out of action in order not to put them at too much of a disadvantage. A figure removed as a loss in the game must roll 1d20 at the end of the game. On 1, she dies and is lost, from 2 to 9 she survives without sequelae, on an average value, she will have disabling sequelae and on a high result she will learn from her mistakes and gain a small advantage (like XP for example)
Overall we are very satisfied with this system and look forward to testing it again.
Translated with www.DeepL.com/Translator
jeudi 15 novembre 2018
Outremer
Bonjour à tous,
Voici l'ensemble des figurines pour Outremer que j'ai peintes pour vendredi prochain et notre première partie :
Les mameluks arabes ainsi que quelques Arifs
Les lanciers et archers arabes
Les bannières en cours de peinture
Les chevaliers Francs
Les tireurs croisés avec des levées d'archers et des arbalétriers
Voici l'ensemble des figurines pour Outremer que j'ai peintes pour vendredi prochain et notre première partie :
Les mameluks arabes ainsi que quelques Arifs
Les lanciers et archers arabes
Les bannières en cours de peinture
Les chevaliers Francs
Les tireurs croisés avec des levées d'archers et des arbalétriers
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